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VR 时代的客户体验

Posted: Thu Jan 16, 2025 2:43 pm
by shukla552
虚拟现实。增强现实。混合现实。

这些已经成为媒体的流行语,也是我们技术交流词汇中的永久特征。在头脑风暴和宣传中,每天都会有人提出这些词,作为让活动更具“互动性”和“体验性”的方法。

2016 年,索尼的 PlayStation VR、Facebook 的 Oculus Rift 和 HTC 的 Vive 头戴式耳机相继发布,虚拟现实大举进军消费市场。这是企业首次以游戏玩家为实验对象,了解公众对这款新硬件的反应。

初期需求强劲,该平台前景看好。索尼互动娱乐全球首席执行官安德鲁·豪斯在接受《纽约时报》采访时表示,PSVR 在上市四个月内就大受欢迎,产品需求量远超库存,这让他感到惊讶。

我必须承认我曾经是个怀疑论者。我以为这种新硬件只是一时的 马其顿数字数据 热潮,一出现就会消失得很快。把一大块塑料绑在脸上怎么能让研讨会或活动变得更有趣呢?

直到我玩了一个游戏,情况才有所改变。

以前我只用过 VR 看视频或环顾空旷的空间,这是我第一次用它来玩游戏。差别非常明显。

我的机会出现在伦敦的EGX Rezzed上。作为比其兄弟 EGX 规模更小的游戏活动,游戏玩家有机会尝试 VR,而不必忍受数小时的排队等待。

我在观看 VR 体验时遇到的问题是,它是一种被动事件,虽然一开始令人兴奋且引人入胜,但从未让我全神贯注。在整个视频中,我非常清楚我坐在一个房间里,满是人都在看着我的反应。总的来说,这是一种相当不舒服的客户体验。主动玩游戏完全是另一回事。

在活动中,我用 PSVR 玩了《Sports Bar》,它把我带到了一个虚拟酒吧,里面有各种游戏可供选择,包括飞镖和台球。当我拿到移动控制器时,我忘记了身后还有一群玩家在默默地批评我的技术。我沉浸在游戏中,并不在意自己是否看起来很傻——正如你在视频片段中看到的一样。



我的五分钟娱乐与沟通有什么关系?这种新的娱乐形式为行业提供了一种呈现数据和信息的独特方式。它改变了客户体验。通过游戏化内容,我们可以让消费者更深入地参与品牌,而不仅仅是向他们展示。

因此,下次您计划开展活动并且有预算时,请考虑 VR,特别是游戏化 VR。这种媒介可以成为品牌的强大工具,但只有充分发挥其潜力,才能让用户产生一种自主感。VR 是传统视频更强烈、更令人难忘(尽管有点苛刻)的弟弟,我很高兴看到未来几年品牌的创意用例。