提示 7:利用游戏开发者的经验
Posted: Thu Jan 23, 2025 4:33 am
提示 6:除了按小时开具发票之外,还有更多可能
大多数开发者仍然经常按小时制作游戏,尽管有些开发者希望以收入为基础进行开发。 Fishlabs 的 Schade 表示,Barclaycards 凭借其游戏取得了很多成就,他希望在收入的基础上与品牌达成协议。不幸的是,营销人员对此犹豫不决。他们通常有固定的营销预算,并且不愿意在不知道成本有多高的情况下制定灵活的协议。尽管只有游戏取得巨大成功(并且收入很高)时成本才会很高,但营销人员还不想处理这个问题。但这里也存在机会。如果游戏的成功由开发商和品牌共享,那么开发商可能会更多地参与游戏的创建和营销,这会增加您的成功机会。
所有开发者的经验都是,营销人员在一切事情上都需要得到指导,不仅是在制作游戏时,而且在发布游戏时也是如此。例如,各大品牌没有在 App Store 中拥有自己的开发者帐户的经验,因此无法自行上传游戏或为其提供良好的关键字。对于许多品牌来说,通过浏览器提供在线游戏也是相对较新的事情。因此,Fishlabs 出于必要而帮助营销人员完成所有这些步骤。如果您想作为开发人员为主要品牌工作,那么在报价中考虑所有这些方面非常重要。相反,作为营销人员,明智的选择是选择不仅拥有游戏制作经验而且拥有游戏发行经验的开发者。这可以让你省去很多麻烦。
提示 8:不要制作游戏
一线品牌“用游戏做事”有很多不同的方式。除了开发您自己的游戏外,您也完全 美国赌博数据 可以在并非专门为您的品牌开发的游戏中做广告。例如,考虑体育比赛中的广告牌。还可以在游戏或游戏周围的生态系统内购买游戏空间。例如,考虑一下玩家可以在 Facebook 游戏《Farmville》中互相赠送的物品,或者在《模拟人生》中可以用来装饰房屋的宜家家具。营销人员必须清楚地了解游戏周围的生态系统,以便他们了解游戏中的哪些内容或项目在逻辑上与自己的品牌相符,这一点很重要。您可以通过多种方式在营销中使用游戏。自己制作游戏并不总是必要的,还有更多的机会和可能性。
提示 9:抓住现在可用的机会
由于众多竞争渠道的出现,电视广告市场目前面临巨大压力。所有这些媒体都改变了我们的行为,没有人确切知道未来会发生什么。然而,目前无疑正在崛起的是简单的休闲游戏和手机游戏。开发者看到移动休闲和社交游戏很受欢迎,越来越多的品牌开始关注这一点。 Fishlabs 的经验很能说明问题。他们从未提出自己制作品牌游戏,但现在许多主要品牌的营销人员都与他们接洽。正如首席执行官沙德所说,这项工作降临到他们身上,但“就像生活中的大多数事情一样”没有计划。他的公司现在正在考虑为品牌游戏创建一个单独的部门,因为工作性质与制作自己的游戏不同。这样他们就可以更好地利用品牌游戏所需的特定专业知识并为客户提供良好的服务。
提示 10:知道发生了什么!
由于存在巨大的机会,越来越多的品牌正在考虑在自己的营销活动中使用游戏。这种成功的一个重要驱动因素是大量的下载,而播放时间往往相对较长。与不断下降的观看和收听人数相比,您就可以了解营销人员对游戏的兴趣。显然,在战役中使用游戏对于许多人来说仍然是全新的。然而与此同时,专注于这款游戏的游戏开发商也越来越多。荷兰也有一些团体在这方面积累了经验,并很乐意与您分享这些经验。
这篇文章的编辑之前曾出现在iPhoneclub上。
大多数开发者仍然经常按小时制作游戏,尽管有些开发者希望以收入为基础进行开发。 Fishlabs 的 Schade 表示,Barclaycards 凭借其游戏取得了很多成就,他希望在收入的基础上与品牌达成协议。不幸的是,营销人员对此犹豫不决。他们通常有固定的营销预算,并且不愿意在不知道成本有多高的情况下制定灵活的协议。尽管只有游戏取得巨大成功(并且收入很高)时成本才会很高,但营销人员还不想处理这个问题。但这里也存在机会。如果游戏的成功由开发商和品牌共享,那么开发商可能会更多地参与游戏的创建和营销,这会增加您的成功机会。
所有开发者的经验都是,营销人员在一切事情上都需要得到指导,不仅是在制作游戏时,而且在发布游戏时也是如此。例如,各大品牌没有在 App Store 中拥有自己的开发者帐户的经验,因此无法自行上传游戏或为其提供良好的关键字。对于许多品牌来说,通过浏览器提供在线游戏也是相对较新的事情。因此,Fishlabs 出于必要而帮助营销人员完成所有这些步骤。如果您想作为开发人员为主要品牌工作,那么在报价中考虑所有这些方面非常重要。相反,作为营销人员,明智的选择是选择不仅拥有游戏制作经验而且拥有游戏发行经验的开发者。这可以让你省去很多麻烦。
提示 8:不要制作游戏
一线品牌“用游戏做事”有很多不同的方式。除了开发您自己的游戏外,您也完全 美国赌博数据 可以在并非专门为您的品牌开发的游戏中做广告。例如,考虑体育比赛中的广告牌。还可以在游戏或游戏周围的生态系统内购买游戏空间。例如,考虑一下玩家可以在 Facebook 游戏《Farmville》中互相赠送的物品,或者在《模拟人生》中可以用来装饰房屋的宜家家具。营销人员必须清楚地了解游戏周围的生态系统,以便他们了解游戏中的哪些内容或项目在逻辑上与自己的品牌相符,这一点很重要。您可以通过多种方式在营销中使用游戏。自己制作游戏并不总是必要的,还有更多的机会和可能性。
提示 9:抓住现在可用的机会
由于众多竞争渠道的出现,电视广告市场目前面临巨大压力。所有这些媒体都改变了我们的行为,没有人确切知道未来会发生什么。然而,目前无疑正在崛起的是简单的休闲游戏和手机游戏。开发者看到移动休闲和社交游戏很受欢迎,越来越多的品牌开始关注这一点。 Fishlabs 的经验很能说明问题。他们从未提出自己制作品牌游戏,但现在许多主要品牌的营销人员都与他们接洽。正如首席执行官沙德所说,这项工作降临到他们身上,但“就像生活中的大多数事情一样”没有计划。他的公司现在正在考虑为品牌游戏创建一个单独的部门,因为工作性质与制作自己的游戏不同。这样他们就可以更好地利用品牌游戏所需的特定专业知识并为客户提供良好的服务。
提示 10:知道发生了什么!
由于存在巨大的机会,越来越多的品牌正在考虑在自己的营销活动中使用游戏。这种成功的一个重要驱动因素是大量的下载,而播放时间往往相对较长。与不断下降的观看和收听人数相比,您就可以了解营销人员对游戏的兴趣。显然,在战役中使用游戏对于许多人来说仍然是全新的。然而与此同时,专注于这款游戏的游戏开发商也越来越多。荷兰也有一些团体在这方面积累了经验,并很乐意与您分享这些经验。
这篇文章的编辑之前曾出现在iPhoneclub上。