VR 时代的客户体验

Telemarketing Marketing Forum, professionals share tips, scripts, and insights on running successful campaigns. From lead segmentation to refining outreach techniques, our community provides the tools and knowledge to improve results.
Post Reply
shukla552
Posts: 92
Joined: Mon Dec 23, 2024 9:34 am

VR 时代的客户体验

Post by shukla552 »

虚拟现实。增强现实。混合现实。

这些已经成为媒体的流行语,也是我们技术交流词汇中的永久特征。在头脑风暴和宣传中,每天都会有人提出这些词,作为让活动更具“互动性”和“体验性”的方法。

2016 年,索尼的 PlayStation VR、Facebook 的 Oculus Rift 和 HTC 的 Vive 头戴式耳机相继发布,虚拟现实大举进军消费市场。这是企业首次以游戏玩家为实验对象,了解公众对这款新硬件的反应。

初期需求强劲,该平台前景看好。索尼互动娱乐全球首席执行官安德鲁·豪斯在接受《纽约时报》采访时表示,PSVR 在上市四个月内就大受欢迎,产品需求量远超库存,这让他感到惊讶。

我必须承认我曾经是个怀疑论者。我以为这种新硬件只是一时的 马其顿数字数据 热潮,一出现就会消失得很快。把一大块塑料绑在脸上怎么能让研讨会或活动变得更有趣呢?

直到我玩了一个游戏,情况才有所改变。

以前我只用过 VR 看视频或环顾空旷的空间,这是我第一次用它来玩游戏。差别非常明显。

我的机会出现在伦敦的EGX Rezzed上。作为比其兄弟 EGX 规模更小的游戏活动,游戏玩家有机会尝试 VR,而不必忍受数小时的排队等待。

我在观看 VR 体验时遇到的问题是,它是一种被动事件,虽然一开始令人兴奋且引人入胜,但从未让我全神贯注。在整个视频中,我非常清楚我坐在一个房间里,满是人都在看着我的反应。总的来说,这是一种相当不舒服的客户体验。主动玩游戏完全是另一回事。

在活动中,我用 PSVR 玩了《Sports Bar》,它把我带到了一个虚拟酒吧,里面有各种游戏可供选择,包括飞镖和台球。当我拿到移动控制器时,我忘记了身后还有一群玩家在默默地批评我的技术。我沉浸在游戏中,并不在意自己是否看起来很傻——正如你在视频片段中看到的一样。



我的五分钟娱乐与沟通有什么关系?这种新的娱乐形式为行业提供了一种呈现数据和信息的独特方式。它改变了客户体验。通过游戏化内容,我们可以让消费者更深入地参与品牌,而不仅仅是向他们展示。

因此,下次您计划开展活动并且有预算时,请考虑 VR,特别是游戏化 VR。这种媒介可以成为品牌的强大工具,但只有充分发挥其潜力,才能让用户产生一种自主感。VR 是传统视频更强烈、更令人难忘(尽管有点苛刻)的弟弟,我很高兴看到未来几年品牌的创意用例。
Post Reply